Comment autoriser les versions crack sur votre serveur Minecraft

Ce guide explique comment configurer votre serveur Minecraft pour permettre aux joueurs avec des versions non-premium (cracked) de se connecter.
Comment autoriser les versions non-premium sur votre serveur Minecraft
Avertissement important
Autoriser les versions non-premium sur votre serveur présente des risques :
- Sécurité réduite : N'importe qui peut usurper l'identité d'un joueur
- Pas d'authentification Mojang : Les comptes ne sont pas vérifiés
- Risque de pseudos dupliqués : Plusieurs joueurs peuvent avoir le même nom
- Violations possibles : Peut violer les conditions d'utilisation de Mojang
Recommandation : Utilisez cette configuration uniquement pour des serveurs privés entre amis ou pour des tests.
Prérequis
- Accès administrateur à votre panel de gestion
- Un serveur Minecraft (Spigot, Paper, ou vanilla)
- Compréhension des risques de sécurité
Méthode 1 : Configuration basique (Serveur unique)
Cette méthode fonctionne pour un serveur Minecraft standard sans BungeeCord.
Étape 1 : Désactiver l'authentification en ligne
- Connectez-vous à votre panel de gestion
- Accédez à la section Fichiers ou Gestionnaire de fichiers
- Ouvrez le fichier
server.properties - Trouvez la ligne suivante :
online-mode=true
- Changez-la en :
online-mode=false
- Sauvegardez le fichier
Étape 2 : Redémarrer le serveur
- Retournez à l'accueil du panel
- Redémarrez votre serveur Minecraft
- Attendez que le serveur démarre complètement
Étape 3 : Tester la connexion
Les joueurs avec des versions non-premium peuvent maintenant se connecter avec n'importe quel pseudo.
Méthode 2 : Avec plugin d'authentification (Recommandé)
Pour améliorer la sécurité, utilisez un plugin d'authentification comme AuthMe.
Étape 1 : Installer AuthMe
- Téléchargez AuthMe depuis https://www.spigotmc.org/resources/authmereloaded.6269/
- Placez le fichier JAR dans le dossier
plugins - Redémarrez le serveur
Étape 2 : Désactiver online-mode
Comme dans la Méthode 1, changez dans server.properties :
online-mode=false
Étape 3 : Configurer AuthMe
Ouvrez plugins/AuthMe/config.yml et vérifiez ces paramètres :
settings:
# Forcer l'enregistrement
force:
forceRegister: true
forceLogin: true
# Protection du spawn
isTeleportToSpawnEnabled: true
# Sessions
sessions:
enabled: true
timeout: 10
# Messages en français (optionnel)
messages:
language: 'fr'
Étape 4 : Commandes pour les joueurs
Les joueurs devront s'enregistrer et se connecter :
Première connexion :
/register <motdepasse> <motdepasse>
Connexions suivantes :
/login <motdepasse>
Changer de mot de passe :
/changepassword <ancien> <nouveau>
Méthode 3 : Configuration avec BungeeCord
Si vous utilisez un réseau BungeeCord, la configuration est différente.
Configuration BungeeCord
Étape 1 : Modifier config.yml du proxy
Ouvrez config.yml sur le serveur BungeeCord :
online_mode: false
ATTENTION : Sur BungeeCord, c'est online_mode avec un underscore, pas un tiret.
Étape 2 : Configurer les serveurs backend
Sur tous les serveurs backend, dans server.properties :
online-mode=false
Dans spigot.yml :
settings:
bungeecord: true
Installer un plugin d'authentification
Pour BungeeCord, utilisez JPremium ou AuthMe en mode BungeeCord.
Option A : JPremium (Recommandé pour BungeeCord)
- Téléchargez JPremium
- Installez-le sur le proxy BungeeCord ET sur tous les serveurs backend
- Configurez-le pour permettre les connexions non-premium
Configuration JPremium (config.yml) :
# Mode mixte : premium et non-premium
online-mode: auto
# Autoriser les connexions non-premium
allow-premium-users: true
allow-offline-users: true
Option B : AuthMe avec BungeeCord
- Installez AuthMeBungee sur le proxy
- Installez AuthMe sur tous les serveurs backend
- Configurez la synchronisation entre eux
Sécurité et protection
Protection contre l'usurpation d'identité
Avec online-mode=false, n'importe qui peut prendre le pseudo d'un administrateur. Voici comment vous protéger :
1. Plugin d'authentification obligatoire
Utilisez AuthMe ou JPremium pour forcer les joueurs à s'enregistrer.
2. Protection des comptes administrateurs
Dans AuthMe (config.yml) :
settings:
security:
# Bloquer les pseudos importants
unregisteredGroup: 'unregistered'
protection:
# Liste des pseudos protégés
enableProtection: true
countries: []
# Noms d'utilisateurs interdits
UnrestrictedNames:
- 'Admin'
- 'Moderator'
- 'Owner'
3. Whitelist pour les admins
Activez la whitelist et ajoutez manuellement les administrateurs :
white-list=true
Puis dans le jeu :
/whitelist add NomAdmin
/whitelist on
Plugins de sécurité recommandés
AuthMe Reloaded :
- Système de connexion/inscription
- Protection contre le spam
- Captcha anti-bot
LoginSecurity :
- Alternative à AuthMe
- Plus léger
- Facile à configurer
nLogin :
- Moderne et performant
- Support des bases de données
- Interface intuitive
Configuration avancée d'AuthMe
Base de données MySQL
Pour un serveur avec beaucoup de joueurs, utilisez MySQL :
Dans config.yml d'AuthMe :
DataSource:
# Type de base de données
backend: 'MYSQL'
# Informations de connexion
mySQLHost: 'localhost'
mySQLPort: '3306'
mySQLDatabase: 'authme'
mySQLUsername: 'root'
mySQLPassword: 'votre_mot_de_passe'
mySQLTablename: 'authme'
Limiter les tentatives de connexion
security:
captcha:
# Activer le captcha après X tentatives
useCaptcha: true
maxLoginTries: 5
captchaLength: 5
Sessions automatiques
Pour ne pas redemander le mot de passe à chaque connexion :
settings:
sessions:
enabled: true
# Durée en minutes
timeout: 10
Protection IP
Lier les comptes à une adresse IP :
settings:
restrictions:
# Un compte = une IP
maxRegPerIp: 1
# Nombre maximum de comptes par IP
maxLoginPerIp: 1
Commandes administrateur AuthMe
Gestion des joueurs
/authme register <joueur> <motdepasse>
Enregistrer un joueur manuellement
/authme unregister <joueur>
Supprimer le compte d'un joueur
/authme forcelogin <joueur>
Forcer la connexion d'un joueur
/authme changepassword <joueur> <nouveau>
Changer le mot de passe d'un joueur
Informations
/authme version
Afficher la version d'AuthMe
/authme reload
Recharger la configuration
/authme debug
Activer le mode debug
Problèmes courants et solutions
Les joueurs premium ne peuvent plus se connecter
Si vous avez des joueurs avec des comptes officiels Mojang :
Solution 1 : Utilisez JPremium en mode mixte (supporte premium ET non-premium)
Solution 2 : Gardez online-mode=true et installez un plugin comme FlexibleLogin
Erreur "Failed to verify username"
- Vérifiez que
online-mode=falsedansserver.properties - Redémarrez complètement le serveur
- Videz le cache du launcher Minecraft
AuthMe ne fonctionne pas
- Vérifiez que le plugin est dans le dossier
plugins - Vérifiez les logs pour les erreurs
- Assurez-vous que
online-mode=false - Vérifiez la version d'AuthMe compatible avec votre serveur
Les joueurs contournent l'authentification
- Vérifiez que
forceRegister: truedans la config - Installez ProtocolLib (dépendance d'AuthMe)
- Activez la protection du spawn dans AuthMe
Pseudos dupliqués
Avec online-mode=false, deux joueurs peuvent avoir le même pseudo s'ils se connectent en même temps.
Solution : AuthMe empêche automatiquement les connexions simultanées avec le même pseudo.
Alternatives modernes
1. FastLogin
Plugin moderne qui permet les connexions automatiques pour les comptes premium :
- Détecte automatiquement les comptes premium
- Pas besoin de s'authentifier pour les comptes officiels
- Supporte BungeeCord et Velocity
2. nLogin
Alternative moderne à AuthMe :
- Interface plus intuitive
- Support natif de BungeeCord
- Base de données optimisée
3. JPremium
Idéal pour les réseaux BungeeCord :
- Mode mixte premium/non-premium
- Authentification transparente
- Support complet de BungeeCord
Recommandations finales
Pour un serveur entre amis
Configuration simple :
online-mode=false- Whitelist activée
- Ajout manuel des pseudos autorisés
Pour un serveur public
Configuration sécurisée :
online-mode=false- AuthMe avec MySQL
- Protection des pseudos importants
- Limitation des tentatives de connexion
- Captcha anti-bot
Pour un réseau BungeeCord
Configuration complète :
- BungeeCord avec
online_mode: false - JPremium en mode mixte
- Base de données partagée
- Sécurité renforcée sur le proxy
Conclusion
Autoriser les versions non-premium nécessite de désactiver online-mode et d'installer un système d'authentification alternatif comme AuthMe pour maintenir un minimum de sécurité. Cette configuration est acceptable pour des serveurs privés mais nécessite une vigilance accrue sur les serveurs publics. Pensez toujours à protéger les comptes administrateurs et à surveiller les connexions suspectes.


















