Silverfish Cloud
Monde entre amis, add-ons légers, sans redstone lourde
- CPU1 vCPU Ryzen 9 5900X
- RAM2 GB DDR4 3200 MHz
- Stockage32 GB NVMe Gen4
- SlotsIllimités
- Add-ons & packs de comportement · Crossplay console, mobile et PC
- Paris, France
Des serveurs Minecraft Bedrock hébergés à Paris, joignables depuis Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, téléphone, tablette et Windows sur le port 19132. Slots illimités, RAM DDR4 dédiée, NVMe Gen4, panel Pterodactyl, sauvegardes automatiques et Anti-DDoS Netrix inclus, sans engagement. Le moteur Bedrock étant nettement plus léger que Java, chaque palier accueille davantage de joueurs à quantité de mémoire égale.
Monde entre amis, add-ons légers, sans redstone lourde
Serveur survie régulier, quelques packs de comportement
Communauté active, add-ons et fermes redstone
Gros serveur public, nombreux add-ons, monde étendu
Communauté établie, add-ons lourds, événements
Une infrastructure taillée pour Bedrock : chaque composant est choisi pour tenir un tickrate stable, du salon entre amis à la communauté de plus de cent joueurs
12 cœurs, 24 threads, boost à 4,8 GHz. Le serveur Bedrock repose lui aussi sur un thread principal : c'est la fréquence monothread qui tient le tickrate quand la redstone tourne et que les entités s'accumulent près des fermes.
Votre mémoire est réservée à votre instance, jamais partagée ni sursouscrite. Bedrock est bien plus économe que Java : 2 Go tiennent une quinzaine de joueurs, 6 Go une cinquantaine, sans compromis sur la stabilité.
Plusieurs Go/s en lecture séquentielle : les chunks se chargent quasi instantanément, même sur un monde de plusieurs gigaoctets, et les sauvegardes automatiques tournent en arrière-plan sans figer la partie.
Protection spécialisée jeux, incluse sans surcoût sur toutes les offres. Le filtrage cible le protocole UDP de Bedrock sur le port 19132 pour neutraliser les attaques avant qu'elles atteignent votre serveur.
Tier 3+, réseau AS198825 en propre, 10 Gbps par machine, trafic illimité. Moins de 5 ms pour la majorité des joueurs français et une latence contenue dans toute l'Europe, consoles comprises.
Console en temps réel, gestionnaire de fichiers pour vos packs de comportement et de ressources, sauvegardes restaurables en un clic et sous-utilisateurs pour confier la modération à votre équipe.
C'est la limite que rencontre tout le monde sur Xbox, PlayStation et Nintendo Switch : Minecraft n'y affiche que les serveurs partenaires officiels, et n'offre aucun champ pour saisir une adresse. La solution habituelle consiste à rejoindre la partie d'un ami déjà connecté au serveur, ce qui suppose que quelqu'un soit en ligne au bon moment. Autant dire que la communauté ne se lance jamais vraiment.
Le service DNS VeryCloud lève cette contrainte. Vous saisissez une fois l'adresse fournie dans votre espace client à la place du DNS automatique, dans les paramètres réseau de la console, puis vous relancez le jeu : votre serveur apparaît dans l'onglet Serveurs, aux côtés des partenaires officiels. Le réglage tient dans la console elle-même, il n'y a ni application à installer, ni manipulation à refaire à chaque session.
Sur téléphone, tablette, Windows et PC, la connexion reste directe : ajoutez un serveur, entrez l'adresse IP et le port 19132, c'est terminé. Les deux chemins mènent au même monde grâce au crossplay natif de Bedrock : une même partie peut réunir un joueur Switch, un joueur PlayStation et quelqu'un sur son téléphone dans le train.

Les plateformes d'abord. Bedrock est l'édition qui tourne sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS, Android et Windows, avec un crossplay natif entre toutes ces machines. C'est aussi celle qu'on appelle encore souvent Pocket Edition ou MCPE, héritage de ses débuts sur mobile. Java reste réservée au PC, sous Windows, macOS et Linux. Les deux éditions ne partagent ni protocole réseau, ni format de monde : un serveur Bedrock n'accepte pas un client Java, et l'inverse est tout aussi vrai.
Les extensions ensuite. Bedrock s'étend avec des add-ons, des packs de comportement et des packs de ressources, qui s'installent depuis le gestionnaire de fichiers du panel. Java repose sur les plugins Spigot et Paper et sur les mods Forge, NeoForge et Fabric, un écosystème bien plus vaste, mais aussi bien plus gourmand. C'est là que se joue la vraie différence de dimensionnement : Bedrock reste léger là où un modpack Java réclame couramment 10 à 16 Go de mémoire pour le même nombre de joueurs.
Le choix se résume donc à votre communauté. Si vos joueurs sont sur console, sur mobile, ou répartis entre les deux, Bedrock est la seule édition qui les réunit. S'ils sont tous sur PC et que vous visez les plugins et les modpacks, c'est vers Java qu'il faut aller. Nos offres Minecraft Java couvrent Paper, Spigot, Forge, NeoForge et Fabric, sur la même infrastructure parisienne et au même niveau de protection.

Realms est le service officiel de Mojang, et il fait très bien ce pour quoi il est conçu : un monde privé pour un petit groupe, sans aucune configuration. Ses limites sont en revanche fixes et ne se négocient pas. L'abonnement plafonne à onze joueurs simultanés, le serveur reste vanilla, la taille du monde est plafonnée, et vous n'avez accès ni aux fichiers, ni à la console, ni au moindre réglage de performance. Le jour où votre communauté grandit, il n'y a pas de palier supérieur : il faut changer de solution.
Un serveur dédié chez VeryCloud enlève ces plafonds. Les slots sont illimités et vous fixez librement votre nombre maximal de joueurs. Les add-ons sont autorisés, le panel Pterodactyl vous donne l'accès complet aux fichiers du serveur ainsi qu'à sa console en temps réel, et les sauvegardes automatiques se restaurent en un clic. L'Anti-DDoS Netrix tourne en permanence sans surcoût, tout est hébergé à Paris dans notre datacenter Telehouse 3, et vous changez d'offre depuis l'espace client sans perdre votre monde.
Si vous arrivez justement de Realms, la migration ne vous coûte rien : exportez votre monde depuis l'application Minecraft, puis envoyez l'archive via le gestionnaire de fichiers du panel. Votre progression, vos constructions et vos coffres repartent exactement là où vous les aviez laissés.

Bedrock ne connaît pas les mods au sens de Java, mais son système d'add-ons couvre l'essentiel des usages d'une communauté. Les packs de comportement modifient les règles du jeu, les créatures et le butin, tandis que les packs de ressources changent les textures, les sons et l'interface. Les deux s'installent depuis le gestionnaire de fichiers du panel Pterodactyl, se déposent dans les dossiers du monde, puis s'activent au redémarrage du serveur. Vos joueurs les reçoivent automatiquement à la connexion, consoles comprises.
Le même gestionnaire de fichiers sert à importer un monde existant. Que l'archive vienne d'un autre hébergeur, d'une partie solo sur votre téléphone ou d'un Realms exporté, elle se dépose dans le panel et le serveur la reprend au démarrage suivant. Nos sauvegardes automatiques prennent ensuite le relais, et vous pouvez revenir à un point antérieur en un clic si un add-on se comporte mal. Notre support francophone reste joignable 7 jours sur 7 par ticket et sur Discord pour vous accompagner sur ces étapes.

C'est la question que tout le monde se pose avant de commander, et la réponse diffère nettement de ce qu'on lit habituellement sur Java. Le moteur Bedrock, écrit en C++, consomme beaucoup moins de mémoire à charge équivalente. Concrètement, 2 Go suffisent pour une quinzaine de joueurs sur un monde survie classique, 4 Go couvrent une trentaine de joueurs, 6 Go une cinquantaine, et 12 à 16 Go visent les serveurs publics de plus de soixante-dix joueurs. Sur la gamme Java, il faut compter environ le double pour le même monde.
Ces repères bougent selon trois facteurs : le nombre d'add-ons chargés, la densité de redstone et de fermes automatiques, et la distance de rendu que vous autorisez. Un serveur très moddé ou couvert de fermes à entités demandera un palier au-dessus. Dans le doute, partez sur l'offre correspondant à votre nombre de joueurs actuel : la montée en gamme se fait depuis l'espace client, sans perte de monde et sans frais de migration, le jour où votre communauté grandit.

Nous opérons notre propre infrastructure dans cet environnement ultra-sécurisé, bénéficiant des certifications les plus exigeantes : Tier 3+, ISO 27001 pour la sécurité, et HDS (Hébergement de Données de Santé). Grâce à une sécurité physique 24h/24 et une infrastructure de pointe, nous garantissons une disponibilité contractuelle de 99,99 % pour vos services critiques.

Minecraft® est une marque de Mojang Synergies AB. VeryCloud est un hébergeur indépendant, non affilié à Mojang Studios ou Microsoft, ni approuvé par eux. Xbox est une marque de Microsoft Corporation, PlayStation une marque de Sony Interactive Entertainment Inc. et Nintendo Switch une marque de Nintendo Co., Ltd.
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